-Alessandro Dolcetta da Bologna
Wizards of Soccer e SOCCMEL Novità 2010, gioco di carte
-Carlo Tariciotti da Roma
51 Pegasi, gioco di carte
-Giorgio Vezzini da Milano
Woosh! e StarTaxi, giochi di carte
-Nicola Castellini da Padova
Knights, gioco da tavolo
-Alberto Giusti da Torino
Shuuro, gioco da tavolo
-Giovanni Longoni da Meda
Mini Demolition Derby, prototipo giocabile
-Gianpiero Miraglia, Daniela Gigli da Roma
IL PATENTINO Novità 2010 prototipo giocabile
-Stefano Gaburri, Claudio Todeschini, Federica Sonzogno da Milano
Vintage Games, libro sui primi videogiochi
-Nicola Iannone da Bergamo
Medioevo Universalis, prototipo giocabile
-Andrea Grilli da Pescara
A LA VICTOIRE Novità 2010 gioco di carte napoleonico
-Fabio De Mori da Bresso
Goblin Fever, gioco da tavolo, disponibile da Vezzini
-Roberto Maierotti da Livorno
Rompicapi Logici, giochi di abilità
-Alberto Baratelli da Varese
Carte Binarie gioco di carte
-Antonino Calogero da Genova
Fairy Power gioco di carte
-Ricky Brett da da Venezia
RITUAL Novità 2010, gioco da tavolo
-Matteo Guastalla da Mantova
SALVA LA FORESTA Novità 2010, prototipo giocabile
-Luca Bellini da Arese
Clowns, HungaBunga e BACK HOLES Novità 2010, gioco da tavolo
-Angelo Porazzi da Milano
BOMP Novità 2010, gioco a punta di dito http://warangel.it/BOMPi.html
Crea il TUO Warangel, MAPPE Novità 2010: http://warangel.it/razze.html
Gorgoni (Creta), Boners (Penisola del Tajmir, Siberia), Eroi (Crimea), Arboricoli (SudEst Australia: Sidney), Magnetici (Queen Elizabeth Islands, Polo Nord), Troll (Valle dell’Amur, Sahalin), Nereidi (Isole Cicladi) - Razze più recenti disponibili: Spartani, Persiani, Angeli, Jappo Maya - Razze in playtest: Nereidi, Troll, Celti, Redenti, ILLUMINATI Novità 2010
]]>“La Città in Gioco / Playing the City” è un simposio internazionale che esplorerà le intersezioni tra lo studio delle pratiche urbane e la progettazione di nuove forme ludiche di partecipazione alla vita cittadina.
L’incontro vuole mettere in contatto:
* designer di pervasive game di fama internazionale,
* ricercatori italiani appartenenti al nuovo settore dell’etnosemiotica,
* architetti e urbanisti di alto profilo professionale.
Il simposio, della durata di un giorno, verrà ospitato nella città di Modena all’interno delle manifestazione “Play 2010 - Festival del Gioco” (13-14 Marzo 2010), uno dei primi e dei più famosi festival dedicati al gioco in Italia, capace di raccogliere giocatori, creatori ed editori di giochi, e di creare un ambiente stimolante per l’incontro tra studiosi, designer e appassionati di giochi. L’evento prevede una parte dedicata agli interventi dei relatori, seguita da ampio spazio per un dibattito che coinvolga il più possibile il pubblico come parte attiva dell’incontro.
- Montsegur 1244
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
“Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari
durante l’assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un
gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete
di rapporti personali fatti di legami di sangue, d’amore, fede o
dovere.
Il proseguire dell’assedio segna inesorabilmente il precipitare della
situazione, mentre nel castello ogni protagonista deve trovare una
risposta alle questioni che lo caratterizzano fino alla scelta
fatidica del finale: abiura o rogo?
Gli echi della leggenda del Graal che aleggiano sulla vicenda di
Montsegur e la suggestione dello scenario storico sono lo sfondo
affascinante per drammatiche vicende umane. Un sistema di gioco più
essenziale che mai da vita una storia sempre diversa, malgrado il
finale prestabilito. I personaggi prendono vita in maniera
sorprendentemente coinvolgente grazie alle interazioni tra i giocatori
in questo gioco senza master.”
- 1001 Notte
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Un gioco di storie seducenti
Misteriosi stranieri, splendide donne, spade incantate e cammelli
parlanti. I membri della corte del Sultano trascorrono le serate
raccontandosi storie a vicenda e, nello stesso tempo, lottano tra loro
perseguendo le proprie ambizioni. I più abili in questa battaglia di
sottigliezze possono realizzare il desiderio del loro cuore. Ma chi
offende la persona sbagliata rischia l’ira del Sultano…
Ispirato alle esotiche atmosfere della omonima raccolta di racconti
tradizionali, Le Mille e Una Notte è un gioco competitivo e senza
master dalle regole semplicissime ma evocative. I giocatori sono
proiettati nell’atmosfera formale e intrigante di una corte in cui si
può infierire crudelmente contro gli avversari, fintanto che si
rispetta l’etichetta. Solo l’astuzia e la creatività possono regalarvi
la vittoria.
- Cani nella Vigna
Gioco di Ruolo
“Voi vi ergete fra la Legge di Dio e le migliori intenzioni dei deboli.
Voi vi ergete fra il popolo di Dio e i suoi stessi demoni.
Talvolta è meglio che uno perisca,
piuttosto che molti abbiano a soffrire.
I peccatori meritano pietà?
I malvagi meritano di essere giudicati?
Tutti loro sono nelle tue mani.”
America, 1850 circa, alcuni decenni prima che la Colt creasse il
Selvaggio West come lo conosciamo. In uno Utah alternativo, giovani
uomini e donne sono incaricati di essere i Cani da Guardia della Vigna
del Signore. La frontiera selvaggia, gli odi e le passioni che possono
esplodere nelle piccole comunità isolate, una religiosità severa che
pervade ogni aspetto della vita quotidiana. In questo aspro scenario,
le scelte dei personaggi - poco più che adolescenti e caricati di
enormi responsabilità - sono il vero nucleo del gioco. Un sistema
innovativo ed elegante incoraggia confronti tra i personaggi (sia
verbali che fisici) cinematici e coinvolgenti mentre permette al
Master di creare avventure sempre nuove in pochi, semplici passaggi.
SABATO POMERIGGIO - 14.30
- Sporchi Segreti
Gioco di Ruolo
Storie noir di tradimento, inganno e omicidio
Non credere all’apparenza. Scava sotto la superficie, e troverai i
fatti. Quell’uomo d’affari tradisce la moglie. Quel politico sniffa
cocaina. Quel poliziotto prende mazzette per chiudere un occhio.
Nessuno è pulito. Tutti hanno un segreto. Tanti farebbero qualsiasi
cosa per tenerlo nascosto. Anche uccidere.
Ma tutti i segreti prima o poi tornano a galla e i cadaveri non
restano sepolti per sempre.
In Sporchi Segreti si creano storie noir / hard-boiled di corruzione,
tradimento, inganno e omicidio, nella miglior tradizione dei romanzi
di Raymond Chandler, James Ellroy, Dashiell Hammett e Ross MacDonald o
di film come “Il Falcone Maltese” e “L.A. Confidential”. Insieme, i
giocatori creano una storia noir e guidano un unico investigatore
attraverso una complessa ragnatela, alla ricerca della più sfuggente
delle prede: la verità. Un gioco strano e affascinante (dove c’è un
unico giocatore e un gruppo di master), ricco di misteri e colpi di
scena, in cui tutte le storie sono ambientate qui e ora, nella stessa
città in cui vivono i giocatori.
- Spione
Gioco di Ruolo
Sia saggio letterario, sia polemica cronaca storica, sia gioco di
creazione collettiva di una storia, Spione è tutto questo e di più,
ogni sua parte arricchisce e potenzia le altre in una felice sinergia
fra realtà, letteratura e creatività personale.
Mediante un semplice e innovativo sistema di gioco (chiamato Story
Now) che non richiede nessuna esperienza precedente, il lettore
appassionato può ricreare storie come quelle scritte da John Le Carrè,
Graham Greene, etc. usando i fatti e dettagli storici come
ispirazione, così personali e ambigue, così diverse dal classico
cliché alla James Bond, e leggere poi nella parte saggistica quanto
questo corrisponda con le storie reali di chi un giorno ha deciso, per
qualche motivo, di tradire.
- Montsegur 1244
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
“Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari
durante l’assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un
gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete
di rapporti personali fatti di legami di sangue, d’amore, fede o
dovere.
Il proseguire dell’assedio segna inesorabilmente il precipitare della
situazione, mentre nel castello ogni protagonista deve trovare una
risposta alle questioni che lo caratterizzano fino alla scelta
fatidica del finale: abiura o rogo?
Gli echi della leggenda del Graal che aleggiano sulla vicenda di
Montsegur e la suggestione dello scenario storico sono lo sfondo
affascinante per drammatiche vicende umane. Un sistema di gioco più
essenziale che mai da vita una storia sempre diversa, malgrado il
finale prestabilito. I personaggi prendono vita in maniera
sorprendentemente coinvolgente grazie alle interazioni tra i giocatori
in questo gioco senza master.”
- 1001 Notte
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Un gioco di storie seducenti
Misteriosi stranieri, splendide donne, spade incantate e cammelli
parlanti. I membri della corte del Sultano trascorrono le serate
raccontandosi storie a vicenda e, nello stesso tempo, lottano tra loro
perseguendo le proprie ambizioni. I più abili in questa battaglia di
sottigliezze possono realizzare il desiderio del loro cuore. Ma chi
offende la persona sbagliata rischia l’ira del Sultano…
Ispirato alle esotiche atmosfere della omonima raccolta di racconti
tradizionali, Le Mille e Una Notte è un gioco competitivo e senza
master dalle regole semplicissime ma evocative. I giocatori sono
proiettati nell’atmosfera formale e intrigante di una corte in cui si
può infierire crudelmente contro gli avversari, fintanto che si
rispetta l’etichetta. Solo l’astuzia e la creatività possono regalarvi
la vittoria.
DOMENICA MATTINA - 10.30
- Montsegur 1244
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
“Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari
durante l’assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un
gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete
di rapporti personali fatti di legami di sangue, d’amore, fede o
dovere.
Il proseguire dell’assedio segna inesorabilmente il precipitare della
situazione, mentre nel castello ogni protagonista deve trovare una
risposta alle questioni che lo caratterizzano fino alla scelta
fatidica del finale: abiura o rogo?
Gli echi della leggenda del Graal che aleggiano sulla vicenda di
Montsegur e la suggestione dello scenario storico sono lo sfondo
affascinante per drammatiche vicende umane. Un sistema di gioco più
essenziale che mai da vita una storia sempre diversa, malgrado il
finale prestabilito. I personaggi prendono vita in maniera
sorprendentemente coinvolgente grazie alle interazioni tra i giocatori
in questo gioco senza master.”
- La mia Vita col Padrone
Gioco di Ruolo
Un Gioco Gotico di Infamia, Disgusto di sé e Amore non corrisposto
Gioco di ruolo da tavolo
Dall’alto del suo castello, il Padrone domina l’intero villaggio. La
sua malvagità e la sua presenza pervadono l’aria. Per perseguire il
suo folle piano, per soddisfare le sue brame, non esiterà a
macchiarsi delle più orribili nefandezze. E voi Servitori siete la
longa manus attraverso la quale impone la sua volontà. La vita del
Servitore è dura. Gli atti orribili di cui sei costretto a macchiarti
ti rendono difficile considerarti una persona. Le tremende cicatrici
(fisiche e mentali) che porti ti allontanano dagli altri. Forse il
Padrone ha ragione. Forse sei solo un mostro.
Se solo qualcuno ti amasse…
Un gioco gotico e tragico, che esplora il dramma di figure come
Quasimodo (da “Il gobbo di Notre Dame”), o Renfield (da “Dracula”),
strette fra la paura del Padrone, l’atrocità delle azioni che sono
costrette a commettere ai suoi ordini e la volontà di dimostrare di
essere – a tutti gli effetti – esseri umani.
Un sistema estremamente snello ed agile, che ha vinto praticamente
tutti i premi riservati ai giochi indie nell’anno della sua uscita.
DOMENICA POMERIGGIO - 14.30
- Montsegur 1244
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
“Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari
durante l’assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un
gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete
di rapporti personali fatti di legami di sangue, d’amore, fede o
dovere.
Il proseguire dell’assedio segna inesorabilmente il precipitare della
situazione, mentre nel castello ogni protagonista deve trovare una
risposta alle questioni che lo caratterizzano fino alla scelta
fatidica del finale: abiura o rogo?
Gli echi della leggenda del Graal che aleggiano sulla vicenda di
Montsegur e la suggestione dello scenario storico sono lo sfondo
affascinante per drammatiche vicende umane. Un sistema di gioco più
essenziale che mai da vita una storia sempre diversa, malgrado il
finale prestabilito. I personaggi prendono vita in maniera
sorprendentemente coinvolgente grazie alle interazioni tra i giocatori
in questo gioco senza master.”
- 1001 Notte
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Un gioco di storie seducenti
Misteriosi stranieri, splendide donne, spade incantate e cammelli
parlanti. I membri della corte del Sultano trascorrono le serate
raccontandosi storie a vicenda e, nello stesso tempo, lottano tra loro
perseguendo le proprie ambizioni. I più abili in questa battaglia di
sottigliezze possono realizzare il desiderio del loro cuore. Ma chi
offende la persona sbagliata rischia l’ira del Sultano…
Ispirato alle esotiche atmosfere della omonima raccolta di racconti
tradizionali, Le Mille e Una Notte è un gioco competitivo e senza
master dalle regole semplicissime ma evocative. I giocatori sono
proiettati nell’atmosfera formale e intrigante di una corte in cui si
può infierire crudelmente contro gli avversari, fintanto che si
rispetta l’etichetta. Solo l’astuzia e la creatività possono regalarvi
la vittoria.
- Annalise
Gioco di Ruolo
Storie di Dolore, Desiderio e Redenzione
Il Vampiro è lì fuori. Voi siete i suoi nemici, i suoi amanti, i suoi
servitori. Come affronterete la tenebra che vi attende?
Annalise è un gioco sulla creazione di storie di Vampiri, in cui il
Vampiro stesso è il motore della storia, ma non è il protagonista.
Ogni partita ad Annalise riguarda la presa di coscienza dell’influenza
del Vampiro nella vita dei personaggi, e li spinge ad arrivare a un
confronto finale con la Creatura, nel bene o nel male. Ogni giocatore
assume il ruolo di un protagonista nella storia che i giocatori
creeranno insieme: una vittima, un nemico o uno strumento del Vampiro
(se si stesse giocando la storia di Dracula, i giocatori assumerebbero
il ruolo di Mina Harker, Van Helsing e Renfield).
Annalise è un gioco sul dolore, sul desiderio, sulla redenzione.
Dolore, perché il Vampiro è attratto solo dalle persone vulnerabili,
che hanno già subito dolore, perdita e sofferenza nella loro vita.
Desiderio, perché il Vampiro brama nutrirsi di quel dolore.
Redenzione, perché esiste sempre la possibilità di redimere le proprie
azioni e il proprio passato, se lo si desidera.
Per informazioni e prenotazioni: staff@narrattiva.it
COYOTE PRESS
SABATO MATTINA- 10.30
- SOLIPSIST
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Questo gioco vi permetterà di vestire i panni di un Solipsista, un
essere umano in grado di piegare e mutare la trama della realtà con la
semplice forza del pensiero. Molti Solipsisti si immergono
completamente nel loro potere e si staccano – definitivamente – dal
nostro mondo, Ascendendo nel proprio Impero Onirico, ma alcuni di essi
(i vostri personaggi rientreranno in questa categoria) riescono a
camminare su un fragile e precario equilibrio di routine e follia,
bilanciando i propri desideri esistenziali e i lacci emotivi che li
tengono ancora legati a questa realtà.
L’intero gioco funziona su un’unica meccanica, che riflette la
capacità del/i Solipsista/i di cambiare la realtà che lo circonda. I
personaggi sono descritti e definiti dalla loro Visione (il loro mondo
ideale e il loro ruolo in esso) e dalle proprie Ossessioni (le cose
che li spingono a compiere la loro Visione) e i propri Limiti (le cose
che li ancorano a questo mondo).
- COLD CITY
Gioco di Ruolo
Cold City è un gioco ambientato nel 1950 nella città semi-distrutta di
Berlino, infestata dagli orrori creati dai Nazisti nel corso della
Seconda Guerra Mondiale: mostri e creature create da menti sadiche e
da una scienza deviata.
I personaggi sono agenti della RPA, un’organizzazione internazionale
segreta degli Alleati con il compito di eliminare queste creature che
infestano Berlino e di tenere segreta la loro esistenza. Gli Alleati,
però, cominciano a dividersi; la tensione, fra America e Russia,
cresce ogni giorno, l’Inghilterra è sull’orlo del tracollo economico e
privata del suo antico impero coloniale, mentre la Francia non
vorrebbe altro che allontanarsi dalla RPA per dedicarsi alla
ricostruzione del suo paese, devastato per ben due volte in soli
trent’anni.
Le tensioni fra i personaggi del gruppo, tutti appartenenti a
differenti nazionalità, si farà quindi sentire; la stessa divisione in
settori della città di Berlino (che più generalmente è divisa in due:
Berlino Ovest e Berlino Est), accresce questo clima di paranoia fra
quelli che, una volta, furono il maggiore baluardo contro la minaccia
nazi-fascista.
SABATO POMERIGGIO - 14.30
- ELAR
Gioco di Ruolo
Elar è un racconto.
Elar è un racconto iniziato migliaia di anni fa, quando Chishan decise
di abbandonare Sabion e fare rotta nel Mare Impetuoso lasciando la
terra in cui era nato, caduta in mano ai Signori della Fede.
Elar è un racconto di sofferenza e disperazione, di persone che ogni
giorno lottano contro le proprie paure, nascondendole con la maschera
dell’etichetta e del perbenismo. In un mondo dove l’antica tradizione
aulica ed arcana degli Esuli si contamina della spinta tecnomagica dei
Besmeth’en in una lenta spirale che scende verso la diffidenza e
l’ostracismo culturale.
Il tempo in cui i vostri racconti si svolgono è qualcosa di simile a
ciò che sulla Terra è stata l’epoca vittoriana, intrisa però di poteri
al di là della più fervida immaginazione, grazie ad una magia che non
ha mai abbonato questo mondo e ancora lo plasma, lo modella, lo
contamina e lo deforma; una magia ora affiancata e potenziata dalla
scienza che cerca di ingabbiarla per sfruttarne le infinite risorse e
possibilità.
Un mondo dove i dubbi lacerano la psiche e le debolezze si vincono con
le assuefazioni e le alienazioni. La storia di Elar è piena di eroi e
figure leggendarie le cui gesta ancora si narrano e si cantano a
distanza di millenni. Ma il suo presente di eroe, non ne ha nemmeno
uno.
In questo gioco condurrete i vostri personaggi verso una lotta
interiore destinata al fallimento, nella quale per riuscire a evitare
di soccombere a voi stessi, potete solo… perdere.
- SOLIPSIST
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Questo gioco vi permetterà di vestire i panni di un Solipsista, un
essere umano in grado di piegare e mutare la trama della realtà con la
semplice forza del pensiero. Molti Solipsisti si immergono
completamente nel loro potere e si staccano – definitivamente – dal
nostro mondo, Ascendendo nel proprio Impero Onirico, ma alcuni di essi
(i vostri personaggi rientreranno in questa categoria) riescono a
camminare su un fragile e precario equilibrio di routine e follia,
bilanciando i propri desideri esistenziali e i lacci emotivi che li
tengono ancora legati a questa realtà.
L’intero gioco funziona su un’unica meccanica, che riflette la
capacità del/i Solipsista/i di cambiare la realtà che lo circonda. I
personaggi sono descritti e definiti dalla loro Visione (il loro mondo
ideale e il loro ruolo in esso) e dalle proprie Ossessioni (le cose
che li spingono a compiere la loro Visione) e i propri Limiti (le cose
che li ancorano a questo mondo).
DOMENICA MATTINA- 10.30
- COLD CITY
Gioco di Ruolo
Cold City è un gioco ambientato nel 1950 nella città semi-distrutta di
Berlino, infestata dagli orrori creati dai Nazisti nel corso della
Seconda Guerra Mondiale: mostri e creature create da menti sadiche e
da una scienza deviata.
I personaggi sono agenti della RPA, un’organizzazione internazionale
segreta degli Alleati con il compito di eliminare queste creature che
infestano Berlino e di tenere segreta la loro esistenza. Gli Alleati,
però, cominciano a dividersi; la tensione, fra America e Russia,
cresce ogni giorno, l’Inghilterra è sull’orlo del tracollo economico e
privata del suo antico impero coloniale, mentre la Francia non
vorrebbe altro che allontanarsi dalla RPA per dedicarsi alla
ricostruzione del suo paese, devastato per ben due volte in soli
trent’anni.
Le tensioni fra i personaggi del gruppo, tutti appartenenti a
differenti nazionalità, si farà quindi sentire; la stessa divisione in
settori della città di Berlino (che più generalmente è divisa in due:
Berlino Ovest e Berlino Est), accresce questo clima di paranoia fra
quelli che, una volta, furono il maggiore baluardo contro la minaccia
nazi-fascista.
- COVENANT
Gioco di Ruolo
E’ un gioco di decisioni, di verità scomode. Nell’anno duemila il
mondo sarebbe dovuto finire stando alle profezie dell’Alleanza, una
gigantesca organizzazione millenaria che tessuto le trame del mondo
politico ed economico.
Ma così non è stato.
I personaggi (che sono tutti membri di questa cospirazione) di fronte
allo sgretolarsi delle loro certezze, dovranno scegliere ciò in cui
credono veramente, e ciò che vogliono lasciarsi alle spalle.
DOMENICA POMERIGGIO - 14.30
- ELAR
Gioco di Ruolo
Elar è un racconto.
Elar è un racconto iniziato migliaia di anni fa, quando Chishan decise
di abbandonare Sabion e fare rotta nel Mare Impetuoso lasciando la
terra in cui era nato, caduta in mano ai Signori della Fede.
Elar è un racconto di sofferenza e disperazione, di persone che ogni
giorno lottano contro le proprie paure, nascondendole con la maschera
dell’etichetta e del perbenismo. In un mondo dove l’antica tradizione
aulica ed arcana degli Esuli si contamina della spinta tecnomagica dei
Besmeth’en in una lenta spirale che scende verso la diffidenza e
l’ostracismo culturale.
Il tempo in cui i vostri racconti si svolgono è qualcosa di simile a
ciò che sulla Terra è stata l’epoca vittoriana, intrisa però di poteri
al di là della più fervida immaginazione, grazie ad una magia che non
ha mai abbonato questo mondo e ancora lo plasma, lo modella, lo
contamina e lo deforma; una magia ora affiancata e potenziata dalla
scienza che cerca di ingabbiarla per sfruttarne le infinite risorse e
possibilità.
Un mondo dove i dubbi lacerano la psiche e le debolezze si vincono con
le assuefazioni e le alienazioni. La storia di Elar è piena di eroi e
figure leggendarie le cui gesta ancora si narrano e si cantano a
distanza di millenni. Ma il suo presente di eroe, non ne ha nemmeno
uno.
In questo gioco condurrete i vostri personaggi verso una lotta
interiore destinata al fallimento, nella quale per riuscire a evitare
di soccombere a voi stessi, potete solo… perdere.
- SOLIPSIST
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Questo gioco vi permetterà di vestire i panni di un Solipsista, un
essere umano in grado di piegare e mutare la trama della realtà con la
semplice forza del pensiero. Molti Solipsisti si immergono
completamente nel loro potere e si staccano – definitivamente – dal
nostro mondo, Ascendendo nel proprio Impero Onirico, ma alcuni di essi
(i vostri personaggi rientreranno in questa categoria) riescono a
camminare su un fragile e precario equilibrio di routine e follia,
bilanciando i propri desideri esistenziali e i lacci emotivi che li
tengono ancora legati a questa realtà.
L’intero gioco funziona su un’unica meccanica, che riflette la
capacità del/i Solipsista/i di cambiare la realtà che lo circonda. I
personaggi sono descritti e definiti dalla loro Visione (il loro mondo
ideale e il loro ruolo in esso) e dalle proprie Ossessioni (le cose
che li spingono a compiere la loro Visione) e i propri Limiti (le cose
che li ancorano a questo mondo).
Per informazioni e prenotazioni: coyotepress.staff@gmail.com
JANUS DESIGN
SABATO MATTINA- 10.30
- POLARIS
Gioco di Ruolo
Nella cripta ove giacciono i cavalieri dormienti ella si china su un
guerriero caduto, dagli stessi suoi compagni tradito. “Shhh” gli
sussurra, e dolcemente lo bacia, mentre lui si fa ghiaccio.
Una società perfetta, una Camelot di ghiaccio e cristallo, macchiata e
cambiata per sempre dall’Errore. Il gioco non prevede la tradizionale
figura del Master: i giocatori si alternano attorno al tavolo nei vari
ruoli necessari alla storia, narrando le gesta dei propri Cavalieri e
impegnandosi in serrati duelli verbali grazie ad un elegante sistema
di Frasi Rituali.
Polaris ha vinto l’Indie RPG Award for Innovation e l’Indie RPG Game
of the Year Award del 2005, oltre ad essere Runner Up per Best Support
e Best Production. È stato inoltre Runner Up agli Outie Award per Best
Sui Generis RPG sempre nel 2005.
Ma la Speranza non era perduta, poiché i Cavalieri ancora udivano il
canto delle Stelle…
- NON CEDERE AL SONNO/NON PERDERE IL SENNO
Non riuscivi a dormire.
E’ cominciata così per tutti noi, quando sembrava fosse solo un
problema di insonnia. Poi qualcosa è scattato. Era il suono degli
Incubi che ti puntavano la pistola alla tempia. Ora che sei un
Risvegliato, che sei uno di noi c’è solo una semplice regola.
Resta sveglio.
Non cedere al sonno.
Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore
interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare
sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della
propria sanità mentale.
Inseguiti dai propri problemi, braccati dai mostruosi Incubi, i
Risvegliati si addentrano in Mad City, la città segreta, la città
folle dove non viene mai il giorno. Ognuno di loro scopre di avere dei
Talenti soprannaturali che gli permettono di fare cose al di là delle
capacità umane. Ma a Mad City c’è sempre un prezzo da pagare: si
lasceranno consumare dalla Follia, divenendo Incubi a loro volta, o lo
Sfinimento li sopraffarrà, facendoli crollare addormentati, facile e
gustosa preda per le creature di Mad City?
Le demo utilizzeranno materiale proveniente da NON PERDERE IL SENNO,
vincitore del Best of Show Lucca Comics & Games 2009 come Miglior
Gioco di Ruolo
- LO SPIRITO DEL SECOLO
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Siete pronti alla Battaglia del Secolo?
Attraverso le ere i Centurioni del Century Club hanno combattuto per
indirizzare la storia verso il miglioramento della condizione umana.
Ma non sono soli!
Forze oscure sono all’opera. Ombre, proiettate dalla morte del
passato, si oppongono ai Centurioni in ogni campo. Antichi Millenari
piegano intere nazioni al proprio volere, perseguendo obiettivi
nascosti… ed arcani.
Il momento di agire è giunto!
Il temibile Dottor Methuselah, alla ricerca dell’Equazione
dell’Eternità, intende annullare il tempo stesso… Gorilla Khan
incombe sull’Africa più nera dalla sua reggia in Atlantide… Folli
scienziati, bizzarri stregoni e dittatori assetati di potere, tutti
votati ad annullare il destino dell’umanità.
E’ l’ultimo secolo del secondo millennio, e tu sei la nostra ultima speranza!
Diventa un Centurione
Lo Spirito del Secolo è un gioco di ruolo pulp completo, basato sul
premiato Fate System. Tutto quello che ti serve per giocare sono
alcuni amici, qualche dado e questo libro.
SABATO POMERIGGIO - 14.30
- LO SPIRITO DEL SECOLO
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Siete pronti alla Battaglia del Secolo?
Attraverso le ere i Centurioni del Century Club hanno combattuto per
indirizzare la storia verso il miglioramento della condizione umana.
Ma non sono soli!
Forze oscure sono all’opera. Ombre, proiettate dalla morte del
passato, si oppongono ai Centurioni in ogni campo. Antichi Millenari
piegano intere nazioni al proprio volere, perseguendo obiettivi
nascosti… ed arcani.
Il momento di agire è giunto!
Il temibile Dottor Methuselah, alla ricerca dell’Equazione
dell’Eternità, intende annullare il tempo stesso… Gorilla Khan
incombe sull’Africa più nera dalla sua reggia in Atlantide… Folli
scienziati, bizzarri stregoni e dittatori assetati di potere, tutti
votati ad annullare il destino dell’umanità.
E’ l’ultimo secolo del secondo millennio, e tu sei la nostra ultima speranza!
Diventa un Centurione
Lo Spirito del Secolo è un gioco di ruolo pulp completo, basato sul
premiato Fate System. Tutto quello che ti serve per giocare sono
alcuni amici, qualche dado e questo libro.
- ESOTERRORISTI
Investiga insieme ai tuoi compagni dell’Ordo Veritatis per combattere
i misfatti degli Esoterroristi che minacciano la realtà.
I personaggi fanno parte di una elite di investigatori che si
contrappone ai piani degli Esoterroristi, un gruppo di terroristi
occulti intenzionati a distruggere la struttura del mondo. Il gioco
introduce il sistema GUMSHOE, che rivoluziona gli scenari
investigativi assicurando che i giocatori non saranno mai privati
degli indizi necessari a far procedere la storia.
Esoterroristi focalizza l’attenzione delle indagini attraverso
l’utilizzo di 39 diverse abilità investigative, come Interrogare,
Recupero Dati Informatici, la famosissima Entomologia Forense e il
sempre utile Fiuto per le Stronzate.
- POLARIS
Gioco di Ruolo
Nella cripta ove giacciono i cavalieri dormienti ella si china su un
guerriero caduto, dagli stessi suoi compagni tradito. “Shhh” gli
sussurra, e dolcemente lo bacia, mentre lui si fa ghiaccio.
Una società perfetta, una Camelot di ghiaccio e cristallo, macchiata e
cambiata per sempre dall’Errore. Il gioco non prevede la tradizionale
figura del Master: i giocatori si alternano attorno al tavolo nei vari
ruoli necessari alla storia, narrando le gesta dei propri Cavalieri e
impegnandosi in serrati duelli verbali grazie ad un elegante sistema
di Frasi Rituali.
Polaris ha vinto l’Indie RPG Award for Innovation e l’Indie RPG Game
of the Year Award del 2005, oltre ad essere Runner Up per Best Support
e Best Production. È stato inoltre Runner Up agli Outie Award per Best
Sui Generis RPG sempre nel 2005.
Ma la Speranza non era perduta, poiché i Cavalieri ancora udivano il
canto delle Stelle…
- MUNERA
Gioco da Tavolo
prototipo di gioco da tavolo a tema “Familia Gladiatoria”, sviluppato
dal gruppo Albe Pavo
DOMENICA MATTINA- 10.30
- LO SPIRITO DEL SECOLO
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Siete pronti alla Battaglia del Secolo?
Attraverso le ere i Centurioni del Century Club hanno combattuto per
indirizzare la storia verso il miglioramento della condizione umana.
Ma non sono soli!
Forze oscure sono all’opera. Ombre, proiettate dalla morte del
passato, si oppongono ai Centurioni in ogni campo. Antichi Millenari
piegano intere nazioni al proprio volere, perseguendo obiettivi
nascosti… ed arcani.
Il momento di agire è giunto!
Il temibile Dottor Methuselah, alla ricerca dell’Equazione
dell’Eternità, intende annullare il tempo stesso… Gorilla Khan
incombe sull’Africa più nera dalla sua reggia in Atlantide… Folli
scienziati, bizzarri stregoni e dittatori assetati di potere, tutti
votati ad annullare il destino dell’umanità.
E’ l’ultimo secolo del secondo millennio, e tu sei la nostra ultima speranza!
Diventa un Centurione
Lo Spirito del Secolo è un gioco di ruolo pulp completo, basato sul
premiato Fate System. Tutto quello che ti serve per giocare sono
alcuni amici, qualche dado e questo libro.
- NON CEDERE AL SONNO/NON PERDERE IL SENNO
Non riuscivi a dormire.
E’ cominciata così per tutti noi, quando sembrava fosse solo un
problema di insonnia. Poi qualcosa è scattato. Era il suono degli
Incubi che ti puntavano la pistola alla tempia. Ora che sei un
Risvegliato, che sei uno di noi c’è solo una semplice regola.
Resta sveglio.
Non cedere al sonno.
Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore
interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare
sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della
propria sanità mentale.
Inseguiti dai propri problemi, braccati dai mostruosi Incubi, i
Risvegliati si addentrano in Mad City, la città segreta, la città
folle dove non viene mai il giorno. Ognuno di loro scopre di avere dei
Talenti soprannaturali che gli permettono di fare cose al di là delle
capacità umane. Ma a Mad City c’è sempre un prezzo da pagare: si
lasceranno consumare dalla Follia, divenendo Incubi a loro volta, o lo
Sfinimento li sopraffarrà, facendoli crollare addormentati, facile e
gustosa preda per le creature di Mad City?
Le demo utilizzeranno materiale proveniente da NON PERDERE IL SENNO,
vincitore del Best of Show Lucca Comics & Games 2009 come Miglior
Gioco di Ruolo
- POLARIS
Gioco di Ruolo
Nella cripta ove giacciono i cavalieri dormienti ella si china su un
guerriero caduto, dagli stessi suoi compagni tradito. “Shhh” gli
sussurra, e dolcemente lo bacia, mentre lui si fa ghiaccio.
Una società perfetta, una Camelot di ghiaccio e cristallo, macchiata e
cambiata per sempre dall’Errore. Il gioco non prevede la tradizionale
figura del Master: i giocatori si alternano attorno al tavolo nei vari
ruoli necessari alla storia, narrando le gesta dei propri Cavalieri e
impegnandosi in serrati duelli verbali grazie ad un elegante sistema
di Frasi Rituali.
Polaris ha vinto l’Indie RPG Award for Innovation e l’Indie RPG Game
of the Year Award del 2005, oltre ad essere Runner Up per Best Support
e Best Production. È stato inoltre Runner Up agli Outie Award per Best
Sui Generis RPG sempre nel 2005.
Ma la Speranza non era perduta, poiché i Cavalieri ancora udivano il
canto delle Stelle…
- TRAME
Gioco di Ruolo
playtest del gioco di ruolo sviluppato da Carlo Rebagliati e Raffaele Manzo
DOMENICA POMERIGGIO - 14.30
- POLARIS
Gioco di Ruolo
Nella cripta ove giacciono i cavalieri dormienti ella si china su un
guerriero caduto, dagli stessi suoi compagni tradito. “Shhh” gli
sussurra, e dolcemente lo bacia, mentre lui si fa ghiaccio.
Una società perfetta, una Camelot di ghiaccio e cristallo, macchiata e
cambiata per sempre dall’Errore. Il gioco non prevede la tradizionale
figura del Master: i giocatori si alternano attorno al tavolo nei vari
ruoli necessari alla storia, narrando le gesta dei propri Cavalieri e
impegnandosi in serrati duelli verbali grazie ad un elegante sistema
di Frasi Rituali.
Polaris ha vinto l’Indie RPG Award for Innovation e l’Indie RPG Game
of the Year Award del 2005, oltre ad essere Runner Up per Best Support
e Best Production. È stato inoltre Runner Up agli Outie Award per Best
Sui Generis RPG sempre nel 2005.
Ma la Speranza non era perduta, poiché i Cavalieri ancora udivano il
canto delle Stelle…
- ESOTERRORISTI
Investiga insieme ai tuoi compagni dell’Ordo Veritatis per combattere
i misfatti degli Esoterroristi che minacciano la realtà.
I personaggi fanno parte di una elite di investigatori che si
contrappone ai piani degli Esoterroristi, un gruppo di terroristi
occulti intenzionati a distruggere la struttura del mondo. Il gioco
introduce il sistema GUMSHOE, che rivoluziona gli scenari
investigativi assicurando che i giocatori non saranno mai privati
degli indizi necessari a far procedere la storia.
Esoterroristi focalizza l’attenzione delle indagini attraverso
l’utilizzo di 39 diverse abilità investigative, come Interrogare,
Recupero Dati Informatici, la famosissima Entomologia Forense e il
sempre utile Fiuto per le Stronzate.
- LO SPIRITO DEL SECOLO
Gioco di Ruolo (NOVITA’ PLAY!)
Siete pronti alla Battaglia del Secolo?
Attraverso le ere i Centurioni del Century Club hanno combattuto per
indirizzare la storia verso il miglioramento della condizione umana.
Ma non sono soli!
Forze oscure sono all’opera. Ombre, proiettate dalla morte del
passato, si oppongono ai Centurioni in ogni campo. Antichi Millenari
piegano intere nazioni al proprio volere, perseguendo obiettivi
nascosti… ed arcani.
Il momento di agire è giunto!
Il temibile Dottor Methuselah, alla ricerca dell’Equazione
dell’Eternità, intende annullare il tempo stesso… Gorilla Khan
incombe sull’Africa più nera dalla sua reggia in Atlantide… Folli
scienziati, bizzarri stregoni e dittatori assetati di potere, tutti
votati ad annullare il destino dell’umanità.
E’ l’ultimo secolo del secondo millennio, e tu sei la nostra ultima speranza!
Diventa un Centurione
Lo Spirito del Secolo è un gioco di ruolo pulp completo, basato sul
premiato Fate System. Tutto quello che ti serve per giocare sono
alcuni amici, qualche dado e questo libro.
giorno: sab 13/03
ora: 10:00-13:00
sessione: Unica
Info e prenotazioni:qui.
]]>sabato 13
10.00 prima qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
12.00 seconda qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
15.00 terza qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
17.00 quarta qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
19.00 quinta qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
21.15 RaGiocando con l’enigmistica - chiacchierata interattiva con uno dei massimi esperti
domenica 14
10.30 finale 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
14.00 premiazioni 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
15.30 CRUCIMODENA - cruciverba formato gigante per far giocare il pubblico
17.30 SFIDA alla campionessa di sudoku - una campionessa di sudoku sfida gruppi di persone sugli stessi schemi