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	<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 09:08:17 +0000</pubDate>
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		<title>PLAY 2010 by Fuori.tv</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 08:47:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[PLAY 2010 by Fuori.tv
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		<title>Campionato &#8220;Live&#8221; Focus Brain Trainer</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:05:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Enigmistica News]]></category>

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		<description><![CDATA[Vince Emanuela Tocchetto da Macerata  I dettagli 
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Vince <strong>Emanuela Tocchetto</strong> da Macerata <span id="more-3172"></span> I <a href="http://www.studiogiochi.com/p/Campionato-di-Focus-3.html">dettagli </a></p>
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		<title>Grande Successo PLAY 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 08:36:07 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Homepage News]]></category>

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		<description><![CDATA[18,000 visitatori nei due giorni  PLAY si conferma con il successo dell&#8217;edizione 2010 l&#8217;evento di gioco di punta a livello nazionale; quasi raddoppiate le presenze rispetto all&#8217;edizione 2008. 
Rassegna Stampa
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>18,000 visitatori nei due giorni <span id="more-3169"></span> PLAY si conferma con il successo dell&#8217;edizione 2010 l&#8217;evento di gioco di punta a livello nazionale; quasi raddoppiate le presenze rispetto all&#8217;edizione 2008. </p>
<p><a href="http://www.play-modena.it/press">Rassegna Stampa</a></p>
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		<title>Novità Area Autoproduzione</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 23:56:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Area Autoproduzione News]]></category>

		<category><![CDATA[Giochi da Tavolo News]]></category>

		<category><![CDATA[Homepage News]]></category>

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		<description><![CDATA[Ecco l&#8217;elenco delle tante novità 
 -Alessandro Dolcetta da Bologna
Wizards of Soccer e SOCCMEL Novità 2010, gioco di carte
-Carlo Tariciotti da Roma
51 Pegasi, gioco di carte
-Giorgio Vezzini da Milano
Woosh! e StarTaxi, giochi di carte
-Nicola Castellini da Padova
Knights, gioco da tavolo
-Alberto Giusti da Torino
Shuuro, gioco da tavolo
-Giovanni Longoni da Meda
Mini Demolition Derby, prototipo giocabile
-Gianpiero Miraglia, Daniela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco l&#8217;elenco delle tante novità <span id="more-3125"></span></p>
<p> -Alessandro Dolcetta da Bologna</p>
<p>Wizards of Soccer e SOCCMEL Novità 2010, gioco di carte</p>
<p>-Carlo Tariciotti da Roma</p>
<p>51 Pegasi, gioco di carte</p>
<p>-Giorgio Vezzini da Milano</p>
<p>Woosh! e StarTaxi, giochi di carte</p>
<p>-Nicola Castellini da Padova</p>
<p>Knights, gioco da tavolo</p>
<p>-Alberto Giusti da Torino</p>
<p>Shuuro, gioco da tavolo</p>
<p>-Giovanni Longoni da Meda</p>
<p>Mini Demolition Derby, prototipo giocabile</p>
<p>-Gianpiero Miraglia, Daniela Gigli da Roma</p>
<p>IL PATENTINO Novità 2010 prototipo giocabile</p>
<p>-Stefano Gaburri, Claudio Todeschini, Federica Sonzogno da Milano</p>
<p>Vintage Games, libro sui primi videogiochi</p>
<p>-Nicola Iannone da Bergamo</p>
<p>Medioevo Universalis, prototipo giocabile</p>
<p>-Andrea Grilli da Pescara</p>
<p>A LA VICTOIRE Novità 2010 gioco di carte napoleonico</p>
<p>-Fabio De Mori da Bresso</p>
<p>Goblin Fever, gioco da tavolo, disponibile da Vezzini</p>
<p>-Roberto Maierotti da Livorno</p>
<p>Rompicapi Logici, giochi di abilità</p>
<p>-Alberto Baratelli da Varese</p>
<p>Carte Binarie gioco di carte</p>
<p>-Antonino Calogero da Genova</p>
<p>Fairy Power gioco di carte</p>
<p>-Ricky Brett da da Venezia</p>
<p>RITUAL Novità 2010, gioco da tavolo</p>
<p>-Matteo Guastalla da Mantova</p>
<p>SALVA LA FORESTA Novità 2010, prototipo giocabile</p>
<p>-Luca Bellini da Arese</p>
<p>Clowns, HungaBunga e BACK HOLES Novità 2010, gioco da tavolo</p>
<p>-Angelo Porazzi da Milano</p>
<p>BOMP Novità 2010, gioco a punta di dito  http://warangel.it/BOMPi.html</p>
<p>Crea il TUO Warangel, MAPPE Novità 2010: http://warangel.it/razze.html</p>
<p>Gorgoni (Creta), Boners (Penisola del Tajmir, Siberia), Eroi (Crimea), Arboricoli (SudEst Australia: Sidney), Magnetici (Queen Elizabeth Islands, Polo Nord), Troll (Valle dell&#8217;Amur, Sahalin), Nereidi (Isole Cicladi) - Razze più recenti disponibili: Spartani, Persiani, Angeli, Jappo Maya - Razze in playtest: Nereidi, Troll, Celti, Redenti, ILLUMINATI Novità 2010</p>
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		<title>La città in Gioco</title>
		<link>http://www.play-modena.it/archives/3123</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>liga</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Altri Giochi News]]></category>

		<category><![CDATA[Homepage News]]></category>

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		<description><![CDATA[Importanti patrocini e riconoscimenti  L&#8217;ordine degli architetti di Reggio Emilia, il Dipartimento di Discipline della Comunicazione dell&#8217;Università di Bologna, e il Dipartimento di Scienze della Comunicazione dell&#8217;Università di Siena hanno concesso i loro patrocini al simposio La città in Gioco che si volgerà all&#8217;interno di PLAY nella giornata di Sabato dalle 13:00 alle 19:30.
&#8220;La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Importanti patrocini e riconoscimenti <span id="more-3123"></span> L&#8217;<strong>ordine degli architetti di Reggio Emilia</strong>, il <strong>Dipartimento di Discipline della Comunicazione dell&#8217;Università di Bologna</strong>, e il <strong>Dipartimento di Scienze della Comunicazione dell&#8217;Università di Siena</strong> hanno concesso i loro patrocini al simposio La città in Gioco che si volgerà all&#8217;interno di PLAY nella giornata di Sabato dalle 13:00 alle 19:30.</p>
<p>&#8220;La Città in Gioco / Playing the City&#8221; è un simposio internazionale che esplorerà le intersezioni tra lo studio delle pratiche urbane e la progettazione di nuove forme ludiche di partecipazione alla vita cittadina.<br />
L&#8217;incontro vuole mettere in contatto:<br />
* designer di pervasive game di fama internazionale,<br />
* ricercatori italiani appartenenti al nuovo settore dell&#8217;etnosemiotica,<br />
* architetti e urbanisti di alto profilo professionale.<br />
Il simposio, della durata di un giorno, verrà ospitato nella città di Modena all&#8217;interno delle manifestazione &#8220;Play 2010 - Festival del Gioco&#8221; (13-14 Marzo 2010), uno dei primi e dei più famosi festival dedicati al gioco in Italia, capace di raccogliere giocatori, creatori ed editori di giochi, e di creare un ambiente stimolante per l&#8217;incontro tra studiosi, designer e appassionati di giochi. L&#8217;evento prevede una parte dedicata agli interventi dei relatori, seguita da ampio spazio per un dibattito che coinvolga il più possibile il pubblico come parte attiva dell&#8217;incontro.</p>
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		<title>Moongha Invaders a PLAY</title>
		<link>http://www.play-modena.it/archives/3108</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>liga</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Giochi da Tavolo News]]></category>

		<category><![CDATA[Homepage News]]></category>

		<category><![CDATA[Moongha Invaders News]]></category>

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		<description><![CDATA[I mostri sbarcano a PLAY. Ecco i dettagli su come ottenere una copia del gioco di Martin Wallace  Un numero limitato di copie di Moongha Invaders saranno disponibili a PLAY: Festival del Gioco. Sarà possibile provare il gioco per tutta la durata della manifestazione ed apprezzarne la bellezza del meccanismo e la splendida grafica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I mostri sbarcano a PLAY. Ecco i dettagli su come ottenere una copia del gioco di Martin Wallace <span id="more-3108"></span> Un numero limitato di copie di Moongha Invaders saranno disponibili a PLAY: Festival del Gioco. Sarà possibile provare il gioco per tutta la durata della manifestazione ed apprezzarne la bellezza del meccanismo e la splendida grafica con le illustrazioni realizzate dall&#8217;artista modenese Luca Zamoc. Per sapere nei dettagli come fare ad ottenere una copia del gioco e/o a preordinarla scrivete a viki@treemme.org </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Narrativa, Coyote Press e Janus Design a PLAY</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 01:41:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Giochi di Ruolo News]]></category>

		<category><![CDATA[Homepage News]]></category>

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		<description><![CDATA[Narrattiva si presenta a Play 2010 con due importanti novità e un ricco programma di iniziative 

SABATO MATTINA - 10.30
- Montsegur 1244
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)
&#8220;Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari
durante l&#8217;assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un
gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete
di rapporti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Narrattiva si presenta a Play 2010 con due importanti novità e un ricco programma di iniziative <span id="more-3105"></span><br />
<strong><br />
SABATO MATTINA - 10.30</strong></p>
<p><strong>- Montsegur 1244</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
&#8220;Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari<br />
durante l&#8217;assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un<br />
gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete<br />
di rapporti personali fatti di legami di sangue, d’amore, fede o<br />
dovere.<br />
Il proseguire dell&#8217;assedio segna inesorabilmente il precipitare della<br />
situazione, mentre nel castello ogni protagonista deve trovare una<br />
risposta alle questioni che lo caratterizzano fino alla scelta<br />
fatidica del finale: abiura o rogo?<br />
Gli echi della leggenda del Graal che aleggiano sulla vicenda di<br />
Montsegur e la suggestione dello scenario storico sono lo sfondo<br />
affascinante per drammatiche vicende umane. Un sistema di gioco più<br />
essenziale che mai da vita una storia sempre diversa, malgrado il<br />
finale prestabilito. I personaggi prendono vita in maniera<br />
sorprendentemente coinvolgente grazie alle interazioni tra i giocatori<br />
in questo gioco senza master.&#8221;</p>
<p><strong>- 1001 Notte</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Un gioco di storie seducenti<br />
Misteriosi stranieri, splendide donne, spade incantate e cammelli<br />
parlanti. I membri della corte del Sultano trascorrono le serate<br />
raccontandosi storie a vicenda e, nello stesso tempo, lottano tra loro<br />
perseguendo le proprie ambizioni. I più abili in questa battaglia di<br />
sottigliezze possono realizzare il desiderio del loro cuore. Ma chi<br />
offende la persona sbagliata rischia l&#8217;ira del Sultano&#8230;<br />
Ispirato alle esotiche atmosfere della omonima raccolta di racconti<br />
tradizionali, Le Mille e Una Notte è un gioco competitivo e senza<br />
master dalle regole semplicissime ma evocative. I giocatori sono<br />
proiettati nell&#8217;atmosfera formale e intrigante di una corte in cui si<br />
può infierire crudelmente contro gli avversari, fintanto che si<br />
rispetta l&#8217;etichetta. Solo l&#8217;astuzia e la creatività possono regalarvi<br />
la vittoria.</p>
<p><strong>- Cani nella Vigna</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
“Voi vi ergete fra la Legge di Dio e le migliori intenzioni dei deboli.<br />
Voi vi ergete fra il popolo di Dio e i suoi stessi demoni.<br />
Talvolta è meglio che uno perisca,<br />
piuttosto che molti abbiano a soffrire.<br />
I peccatori meritano pietà?<br />
I malvagi meritano di essere giudicati?<br />
Tutti loro sono nelle tue mani.”<br />
America, 1850 circa, alcuni decenni prima che la Colt creasse il<br />
Selvaggio West come lo conosciamo. In uno Utah alternativo, giovani<br />
uomini e donne sono incaricati di essere i Cani da Guardia della Vigna<br />
del Signore. La frontiera selvaggia, gli odi e le passioni che possono<br />
esplodere nelle piccole comunità isolate, una religiosità severa che<br />
pervade ogni aspetto della vita quotidiana. In questo aspro scenario,<br />
le scelte dei personaggi - poco più che adolescenti e caricati di<br />
enormi responsabilità - sono il vero nucleo del gioco. Un sistema<br />
innovativo ed elegante incoraggia confronti tra i personaggi (sia<br />
verbali che fisici) cinematici e coinvolgenti mentre permette al<br />
Master di creare avventure sempre nuove in pochi, semplici passaggi.</p>
<p><strong>SABATO POMERIGGIO - 14.30</strong><br />
<strong>- Sporchi Segreti</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Storie noir di tradimento, inganno e omicidio<br />
Non credere all&#8217;apparenza. Scava sotto la superficie, e troverai i<br />
fatti. Quell&#8217;uomo d&#8217;affari tradisce la moglie. Quel politico sniffa<br />
cocaina. Quel poliziotto prende mazzette per chiudere un occhio.<br />
Nessuno è pulito. Tutti hanno un segreto. Tanti farebbero qualsiasi<br />
cosa per tenerlo nascosto. Anche uccidere.<br />
Ma tutti i segreti prima o poi tornano a galla e i cadaveri non<br />
restano sepolti per sempre.<br />
In Sporchi Segreti si creano storie noir / hard-boiled di corruzione,<br />
tradimento, inganno e omicidio, nella miglior tradizione dei romanzi<br />
di Raymond Chandler, James Ellroy, Dashiell Hammett e Ross MacDonald o<br />
di film come &#8220;Il Falcone Maltese&#8221; e &#8220;L.A. Confidential&#8221;. Insieme, i<br />
giocatori creano una storia noir e guidano un unico investigatore<br />
attraverso una complessa ragnatela, alla ricerca della più sfuggente<br />
delle prede: la verità. Un gioco strano e affascinante (dove c’è un<br />
unico giocatore e un gruppo di master), ricco di misteri e colpi di<br />
scena, in cui tutte le storie sono ambientate qui e ora, nella stessa<br />
città in cui vivono i giocatori.</p>
<p><strong>- Spione</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Sia saggio letterario, sia polemica cronaca storica, sia gioco di<br />
creazione collettiva di una storia, Spione è tutto questo e di più,<br />
ogni sua parte arricchisce e potenzia le altre in una felice sinergia<br />
fra realtà, letteratura e creatività personale.<br />
Mediante un semplice e innovativo sistema di gioco (chiamato Story<br />
Now) che non richiede nessuna esperienza precedente, il lettore<br />
appassionato può ricreare storie come quelle scritte da John Le Carrè,<br />
Graham Greene, etc. usando i fatti e dettagli storici come<br />
ispirazione, così personali e ambigue, così diverse dal classico<br />
cliché alla James Bond, e leggere poi nella parte saggistica quanto<br />
questo corrisponda con le storie reali di chi un giorno ha deciso, per<br />
qualche motivo, di tradire.</p>
<p><strong>- Montsegur 1244</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
&#8220;Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari<br />
durante l&#8217;assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un<br />
gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete<br />
di rapporti personali fatti di legami di sangue, d’amore, fede o<br />
dovere.<br />
Il proseguire dell&#8217;assedio segna inesorabilmente il precipitare della<br />
situazione, mentre nel castello ogni protagonista deve trovare una<br />
risposta alle questioni che lo caratterizzano fino alla scelta<br />
fatidica del finale: abiura o rogo?<br />
Gli echi della leggenda del Graal che aleggiano sulla vicenda di<br />
Montsegur e la suggestione dello scenario storico sono lo sfondo<br />
affascinante per drammatiche vicende umane. Un sistema di gioco più<br />
essenziale che mai da vita una storia sempre diversa, malgrado il<br />
finale prestabilito. I personaggi prendono vita in maniera<br />
sorprendentemente coinvolgente grazie alle interazioni tra i giocatori<br />
in questo gioco senza master.&#8221;</p>
<p><strong>- 1001 Notte</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Un gioco di storie seducenti<br />
Misteriosi stranieri, splendide donne, spade incantate e cammelli<br />
parlanti. I membri della corte del Sultano trascorrono le serate<br />
raccontandosi storie a vicenda e, nello stesso tempo, lottano tra loro<br />
perseguendo le proprie ambizioni. I più abili in questa battaglia di<br />
sottigliezze possono realizzare il desiderio del loro cuore. Ma chi<br />
offende la persona sbagliata rischia l&#8217;ira del Sultano&#8230;<br />
Ispirato alle esotiche atmosfere della omonima raccolta di racconti<br />
tradizionali, Le Mille e Una Notte è un gioco competitivo e senza<br />
master dalle regole semplicissime ma evocative. I giocatori sono<br />
proiettati nell&#8217;atmosfera formale e intrigante di una corte in cui si<br />
può infierire crudelmente contro gli avversari, fintanto che si<br />
rispetta l&#8217;etichetta. Solo l&#8217;astuzia e la creatività possono regalarvi<br />
la vittoria.</p>
<p><strong>DOMENICA MATTINA  - 10.30</strong><br />
<strong><br />
- Montsegur 1244</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
&#8220;Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari<br />
durante l&#8217;assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un<br />
gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete<br />
di rapporti personali fatti di legami di sangue, d’amore, fede o<br />
dovere.<br />
Il proseguire dell&#8217;assedio segna inesorabilmente il precipitare della<br />
situazione, mentre nel castello ogni protagonista deve trovare una<br />
risposta alle questioni che lo caratterizzano fino alla scelta<br />
fatidica del finale: abiura o rogo?<br />
Gli echi della leggenda del Graal che aleggiano sulla vicenda di<br />
Montsegur e la suggestione dello scenario storico sono lo sfondo<br />
affascinante per drammatiche vicende umane. Un sistema di gioco più<br />
essenziale che mai da vita una storia sempre diversa, malgrado il<br />
finale prestabilito. I personaggi prendono vita in maniera<br />
sorprendentemente coinvolgente grazie alle interazioni tra i giocatori<br />
in questo gioco senza master.&#8221;</p>
<p><strong>- La mia Vita col Padrone</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Un Gioco Gotico di Infamia, Disgusto di sé e Amore non corrisposto<br />
Gioco di ruolo da tavolo<br />
Dall&#8217;alto del suo castello, il Padrone domina l&#8217;intero villaggio. La<br />
sua malvagità e la sua presenza pervadono l&#8217;aria. Per perseguire il<br />
suo folle piano, per soddisfare le sue brame, non esiterà a<br />
macchiarsi delle più orribili nefandezze. E voi Servitori siete la<br />
longa manus attraverso la quale impone la sua volontà. La vita del<br />
Servitore è dura. Gli atti orribili di cui sei costretto a macchiarti<br />
ti rendono difficile considerarti una persona. Le tremende cicatrici<br />
(fisiche e mentali) che porti ti allontanano dagli altri. Forse il<br />
Padrone ha ragione. Forse sei solo un mostro.<br />
Se solo qualcuno ti amasse&#8230;<br />
Un gioco gotico e tragico, che esplora il dramma di figure come<br />
Quasimodo (da &#8220;Il gobbo di Notre Dame&#8221;), o Renfield (da &#8220;Dracula&#8221;),<br />
strette fra la paura del Padrone, l&#8217;atrocità delle azioni che sono<br />
costrette a commettere ai suoi ordini e la volontà di dimostrare di<br />
essere – a tutti gli effetti – esseri umani.<br />
Un sistema estremamente snello ed agile, che ha vinto praticamente<br />
tutti i premi riservati ai giochi indie nell&#8217;anno della sua uscita.</p>
<p><strong>DOMENICA POMERIGGIO  - 14.30</strong></p>
<p><strong>- Montsegur 1244</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
&#8220;Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari<br />
durante l&#8217;assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un<br />
gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete<br />
di rapporti personali fatti di legami di sangue, d’amore, fede o<br />
dovere.<br />
Il proseguire dell&#8217;assedio segna inesorabilmente il precipitare della<br />
situazione, mentre nel castello ogni protagonista deve trovare una<br />
risposta alle questioni che lo caratterizzano fino alla scelta<br />
fatidica del finale: abiura o rogo?<br />
Gli echi della leggenda del Graal che aleggiano sulla vicenda di<br />
Montsegur e la suggestione dello scenario storico sono lo sfondo<br />
affascinante per drammatiche vicende umane. Un sistema di gioco più<br />
essenziale che mai da vita una storia sempre diversa, malgrado il<br />
finale prestabilito. I personaggi prendono vita in maniera<br />
sorprendentemente coinvolgente grazie alle interazioni tra i giocatori<br />
in questo gioco senza master.&#8221;<br />
<strong><br />
- 1001 Notte</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Un gioco di storie seducenti<br />
Misteriosi stranieri, splendide donne, spade incantate e cammelli<br />
parlanti. I membri della corte del Sultano trascorrono le serate<br />
raccontandosi storie a vicenda e, nello stesso tempo, lottano tra loro<br />
perseguendo le proprie ambizioni. I più abili in questa battaglia di<br />
sottigliezze possono realizzare il desiderio del loro cuore. Ma chi<br />
offende la persona sbagliata rischia l&#8217;ira del Sultano&#8230;<br />
Ispirato alle esotiche atmosfere della omonima raccolta di racconti<br />
tradizionali, Le Mille e Una Notte è un gioco competitivo e senza<br />
master dalle regole semplicissime ma evocative. I giocatori sono<br />
proiettati nell&#8217;atmosfera formale e intrigante di una corte in cui si<br />
può infierire crudelmente contro gli avversari, fintanto che si<br />
rispetta l&#8217;etichetta. Solo l&#8217;astuzia e la creatività possono regalarvi<br />
la vittoria.</p>
<p><strong>- Annalise</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Storie di Dolore, Desiderio e Redenzione<br />
Il Vampiro è lì fuori. Voi siete i suoi nemici, i suoi amanti, i suoi<br />
servitori. Come affronterete la tenebra che vi attende?<br />
Annalise è un gioco sulla creazione di storie di Vampiri, in cui il<br />
Vampiro stesso è il motore della storia, ma non è il protagonista.<br />
Ogni partita ad Annalise riguarda la presa di coscienza dell’influenza<br />
del Vampiro nella vita dei personaggi, e li spinge ad arrivare a un<br />
confronto finale con la Creatura, nel bene o nel male. Ogni giocatore<br />
assume il ruolo di un protagonista nella storia che i giocatori<br />
creeranno insieme: una vittima, un nemico o uno strumento del Vampiro<br />
(se si stesse giocando la storia di Dracula, i giocatori assumerebbero<br />
il ruolo di Mina Harker, Van Helsing e Renfield).<br />
Annalise è un gioco sul dolore, sul desiderio, sulla redenzione.<br />
Dolore, perché il Vampiro è attratto solo dalle persone vulnerabili,<br />
che hanno già subito dolore, perdita e sofferenza nella loro vita.<br />
Desiderio, perché il Vampiro brama nutrirsi di quel dolore.<br />
Redenzione, perché esiste sempre la possibilità di redimere le proprie<br />
azioni e il proprio passato, se lo si desidera.</p>
<p>Per informazioni e prenotazioni: staff@narrattiva.it<br />
<strong><br />
COYOTE PRESS</strong><br />
<strong><br />
SABATO MATTINA- 10.30</strong><br />
<strong>- SOLIPSIST</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Questo gioco vi permetterà di vestire i panni di un Solipsista, un<br />
essere umano in grado di piegare e mutare la trama della realtà con la<br />
semplice forza del pensiero. Molti Solipsisti si immergono<br />
completamente nel loro potere e si staccano – definitivamente – dal<br />
nostro mondo, Ascendendo nel proprio Impero Onirico, ma alcuni di essi<br />
(i vostri personaggi rientreranno in questa categoria) riescono a<br />
camminare su un fragile e precario equilibrio di routine e follia,<br />
bilanciando i propri desideri esistenziali e i lacci emotivi che li<br />
tengono ancora legati a questa realtà.<br />
L’intero gioco funziona su un’unica meccanica, che riflette la<br />
capacità del/i Solipsista/i di cambiare la realtà che lo circonda. I<br />
personaggi sono descritti e definiti dalla loro Visione (il loro mondo<br />
ideale e il loro ruolo in esso) e dalle proprie Ossessioni (le cose<br />
che li spingono a compiere la loro Visione) e i propri Limiti (le cose<br />
che li ancorano a questo mondo).<br />
<strong><br />
- COLD CITY</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Cold City è un gioco ambientato nel 1950 nella città semi-distrutta di<br />
Berlino, infestata dagli orrori creati dai Nazisti nel corso della<br />
Seconda Guerra Mondiale: mostri e creature create da menti sadiche e<br />
da una scienza deviata.<br />
I personaggi sono agenti della RPA, un&#8217;organizzazione internazionale<br />
segreta degli Alleati con il compito di eliminare queste creature che<br />
infestano Berlino e di tenere segreta la loro esistenza. Gli Alleati,<br />
però, cominciano a dividersi; la tensione, fra America e Russia,<br />
cresce ogni giorno, l&#8217;Inghilterra è sull&#8217;orlo del tracollo economico e<br />
privata del suo antico impero coloniale, mentre la Francia non<br />
vorrebbe altro che allontanarsi dalla RPA per dedicarsi alla<br />
ricostruzione del suo paese, devastato per ben due volte in soli<br />
trent&#8217;anni.<br />
Le tensioni fra i personaggi del gruppo, tutti appartenenti a<br />
differenti nazionalità, si farà quindi sentire; la stessa divisione in<br />
settori della città di Berlino (che più generalmente è divisa in due:<br />
Berlino Ovest e Berlino Est), accresce questo clima di paranoia fra<br />
quelli che, una volta, furono il maggiore baluardo contro la minaccia<br />
nazi-fascista.</p>
<p><strong>SABATO POMERIGGIO - 14.30</strong><br />
<strong>- ELAR</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Elar è un racconto.<br />
Elar è un racconto iniziato migliaia di anni fa, quando Chishan decise<br />
di abbandonare Sabion e fare rotta nel Mare Impetuoso lasciando la<br />
terra in cui era nato, caduta in mano ai Signori della Fede.<br />
Elar è un racconto di sofferenza e disperazione, di persone che ogni<br />
giorno lottano contro le proprie paure, nascondendole con la maschera<br />
dell’etichetta e del perbenismo. In un mondo dove l’antica tradizione<br />
aulica ed arcana degli Esuli si contamina della spinta tecnomagica dei<br />
Besmeth’en in una lenta spirale che scende verso la diffidenza e<br />
l’ostracismo culturale.<br />
Il tempo in cui i vostri racconti si svolgono è qualcosa di simile a<br />
ciò che sulla Terra è stata l’epoca vittoriana, intrisa però di poteri<br />
al di là della più fervida immaginazione, grazie ad una magia che non<br />
ha mai abbonato questo mondo e ancora lo plasma, lo modella, lo<br />
contamina e lo deforma; una magia ora affiancata e potenziata dalla<br />
scienza che cerca di ingabbiarla per sfruttarne le inﬁnite risorse e<br />
possibilità.<br />
Un mondo dove i dubbi lacerano la psiche e le debolezze si vincono con<br />
le assuefazioni e le alienazioni. La storia di Elar è piena di eroi e<br />
ﬁgure leggendarie le cui gesta ancora si narrano e si cantano a<br />
distanza di millenni. Ma il suo presente di eroe, non ne ha nemmeno<br />
uno.<br />
In questo gioco condurrete i vostri personaggi verso una lotta<br />
interiore destinata al fallimento, nella quale per riuscire a evitare<br />
di soccombere a voi stessi, potete solo&#8230; perdere.</p>
<p><strong>- SOLIPSIST</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Questo gioco vi permetterà di vestire i panni di un Solipsista, un<br />
essere umano in grado di piegare e mutare la trama della realtà con la<br />
semplice forza del pensiero. Molti Solipsisti si immergono<br />
completamente nel loro potere e si staccano – definitivamente – dal<br />
nostro mondo, Ascendendo nel proprio Impero Onirico, ma alcuni di essi<br />
(i vostri personaggi rientreranno in questa categoria) riescono a<br />
camminare su un fragile e precario equilibrio di routine e follia,<br />
bilanciando i propri desideri esistenziali e i lacci emotivi che li<br />
tengono ancora legati a questa realtà.<br />
L’intero gioco funziona su un’unica meccanica, che riflette la<br />
capacità del/i Solipsista/i di cambiare la realtà che lo circonda. I<br />
personaggi sono descritti e definiti dalla loro Visione (il loro mondo<br />
ideale e il loro ruolo in esso) e dalle proprie Ossessioni (le cose<br />
che li spingono a compiere la loro Visione) e i propri Limiti (le cose<br />
che li ancorano a questo mondo).</p>
<p><strong>DOMENICA MATTINA- 10.30</strong><br />
<strong>- COLD CITY</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Cold City è un gioco ambientato nel 1950 nella città semi-distrutta di<br />
Berlino, infestata dagli orrori creati dai Nazisti nel corso della<br />
Seconda Guerra Mondiale: mostri e creature create da menti sadiche e<br />
da una scienza deviata.<br />
I personaggi sono agenti della RPA, un&#8217;organizzazione internazionale<br />
segreta degli Alleati con il compito di eliminare queste creature che<br />
infestano Berlino e di tenere segreta la loro esistenza. Gli Alleati,<br />
però, cominciano a dividersi; la tensione, fra America e Russia,<br />
cresce ogni giorno, l&#8217;Inghilterra è sull&#8217;orlo del tracollo economico e<br />
privata del suo antico impero coloniale, mentre la Francia non<br />
vorrebbe altro che allontanarsi dalla RPA per dedicarsi alla<br />
ricostruzione del suo paese, devastato per ben due volte in soli<br />
trent&#8217;anni.<br />
Le tensioni fra i personaggi del gruppo, tutti appartenenti a<br />
differenti nazionalità, si farà quindi sentire; la stessa divisione in<br />
settori della città di Berlino (che più generalmente è divisa in due:<br />
Berlino Ovest e Berlino Est), accresce questo clima di paranoia fra<br />
quelli che, una volta, furono il maggiore baluardo contro la minaccia<br />
nazi-fascista.</p>
<p><strong>- COVENANT</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
E&#8217; un gioco di decisioni, di verità scomode. Nell&#8217;anno duemila il<br />
mondo sarebbe dovuto finire stando alle profezie dell&#8217;Alleanza, una<br />
gigantesca organizzazione millenaria che tessuto le trame del mondo<br />
politico ed economico.<br />
Ma così non è stato.<br />
I personaggi (che sono tutti membri di questa cospirazione) di fronte<br />
allo sgretolarsi delle loro certezze, dovranno scegliere ciò in cui<br />
credono veramente, e ciò che vogliono lasciarsi alle spalle.</p>
<p><strong>DOMENICA POMERIGGIO - 14.30</strong></p>
<p><strong>- ELAR</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Elar è un racconto.<br />
Elar è un racconto iniziato migliaia di anni fa, quando Chishan decise<br />
di abbandonare Sabion e fare rotta nel Mare Impetuoso lasciando la<br />
terra in cui era nato, caduta in mano ai Signori della Fede.<br />
Elar è un racconto di sofferenza e disperazione, di persone che ogni<br />
giorno lottano contro le proprie paure, nascondendole con la maschera<br />
dell’etichetta e del perbenismo. In un mondo dove l’antica tradizione<br />
aulica ed arcana degli Esuli si contamina della spinta tecnomagica dei<br />
Besmeth’en in una lenta spirale che scende verso la diffidenza e<br />
l’ostracismo culturale.<br />
Il tempo in cui i vostri racconti si svolgono è qualcosa di simile a<br />
ciò che sulla Terra è stata l’epoca vittoriana, intrisa però di poteri<br />
al di là della più fervida immaginazione, grazie ad una magia che non<br />
ha mai abbonato questo mondo e ancora lo plasma, lo modella, lo<br />
contamina e lo deforma; una magia ora affiancata e potenziata dalla<br />
scienza che cerca di ingabbiarla per sfruttarne le inﬁnite risorse e<br />
possibilità.<br />
Un mondo dove i dubbi lacerano la psiche e le debolezze si vincono con<br />
le assuefazioni e le alienazioni. La storia di Elar è piena di eroi e<br />
ﬁgure leggendarie le cui gesta ancora si narrano e si cantano a<br />
distanza di millenni. Ma il suo presente di eroe, non ne ha nemmeno<br />
uno.<br />
In questo gioco condurrete i vostri personaggi verso una lotta<br />
interiore destinata al fallimento, nella quale per riuscire a evitare<br />
di soccombere a voi stessi, potete solo&#8230; perdere.</p>
<p><strong>- SOLIPSIST</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Questo gioco vi permetterà di vestire i panni di un Solipsista, un<br />
essere umano in grado di piegare e mutare la trama della realtà con la<br />
semplice forza del pensiero. Molti Solipsisti si immergono<br />
completamente nel loro potere e si staccano – definitivamente – dal<br />
nostro mondo, Ascendendo nel proprio Impero Onirico, ma alcuni di essi<br />
(i vostri personaggi rientreranno in questa categoria) riescono a<br />
camminare su un fragile e precario equilibrio di routine e follia,<br />
bilanciando i propri desideri esistenziali e i lacci emotivi che li<br />
tengono ancora legati a questa realtà.<br />
L’intero gioco funziona su un’unica meccanica, che riflette la<br />
capacità del/i Solipsista/i di cambiare la realtà che lo circonda. I<br />
personaggi sono descritti e definiti dalla loro Visione (il loro mondo<br />
ideale e il loro ruolo in esso) e dalle proprie Ossessioni (le cose<br />
che li spingono a compiere la loro Visione) e i propri Limiti (le cose<br />
che li ancorano a questo mondo).</p>
<p>Per informazioni e prenotazioni: coyotepress.staff@gmail.com</p>
<p><strong>JANUS DESIGN</strong><br />
<strong><br />
SABATO MATTINA- 10.30</strong><br />
<strong>- POLARIS</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Nella cripta ove giacciono i cavalieri dormienti ella si china su un<br />
guerriero caduto, dagli stessi suoi compagni tradito. “Shhh” gli<br />
sussurra, e dolcemente lo bacia, mentre lui si fa ghiaccio.<br />
Una società perfetta, una Camelot di ghiaccio e cristallo, macchiata e<br />
cambiata per sempre dall&#8217;Errore. Il gioco non prevede la tradizionale<br />
figura del Master: i giocatori si alternano attorno al tavolo nei vari<br />
ruoli necessari alla storia, narrando le gesta dei propri Cavalieri e<br />
impegnandosi in serrati duelli verbali grazie ad un elegante sistema<br />
di Frasi Rituali.<br />
Polaris ha vinto l&#8217;Indie RPG Award for Innovation e l&#8217;Indie RPG Game<br />
of the Year Award del 2005, oltre ad essere Runner Up per Best Support<br />
e Best Production. È stato inoltre Runner Up agli Outie Award per Best<br />
Sui Generis RPG sempre nel 2005.<br />
Ma la Speranza non era perduta, poiché i Cavalieri ancora udivano il<br />
canto delle Stelle&#8230;<br />
<strong><br />
- NON CEDERE AL SONNO/NON PERDERE IL SENNO</strong><br />
Non riuscivi a dormire.<br />
E&#8217; cominciata così per tutti noi, quando sembrava fosse solo un<br />
problema di insonnia. Poi qualcosa è scattato. Era il suono degli<br />
Incubi che ti puntavano la pistola alla tempia. Ora che sei un<br />
Risvegliato, che sei uno di noi c&#8217;è solo una semplice regola.<br />
Resta sveglio.<br />
Non cedere al sonno.<br />
Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore<br />
interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare<br />
sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della<br />
propria sanità mentale.<br />
Inseguiti dai propri problemi, braccati dai mostruosi Incubi, i<br />
Risvegliati si addentrano in Mad City, la città segreta, la città<br />
folle dove non viene mai il giorno. Ognuno di loro scopre di avere dei<br />
Talenti soprannaturali che gli permettono di fare cose al di là delle<br />
capacità umane. Ma a Mad City c&#8217;è sempre un prezzo da pagare: si<br />
lasceranno consumare dalla Follia, divenendo Incubi a loro volta, o lo<br />
Sfinimento li sopraffarrà, facendoli crollare addormentati, facile e<br />
gustosa preda per le creature di Mad City?<br />
Le demo utilizzeranno materiale proveniente da NON PERDERE IL SENNO,<br />
vincitore del Best of Show Lucca Comics &#038; Games 2009 come Miglior<br />
Gioco di Ruolo<br />
<strong><br />
- LO SPIRITO DEL SECOLO</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Siete pronti alla Battaglia del Secolo?<br />
Attraverso le ere i Centurioni del Century Club hanno combattuto per<br />
indirizzare la storia verso il miglioramento della condizione umana.<br />
Ma non sono soli!<br />
Forze oscure sono all&#8217;opera. Ombre, proiettate dalla morte del<br />
passato, si oppongono ai Centurioni in ogni campo. Antichi Millenari<br />
piegano intere nazioni al proprio volere, perseguendo obiettivi<br />
nascosti&#8230; ed arcani.<br />
Il momento di agire è giunto!<br />
Il temibile Dottor Methuselah, alla ricerca dell&#8217;Equazione<br />
dell&#8217;Eternità, intende annullare il tempo stesso&#8230; Gorilla Khan<br />
incombe sull&#8217;Africa più nera dalla sua reggia in Atlantide&#8230; Folli<br />
scienziati, bizzarri stregoni e dittatori assetati di potere, tutti<br />
votati ad annullare il destino dell&#8217;umanità.<br />
E&#8217; l&#8217;ultimo secolo del secondo millennio, e tu sei la nostra ultima speranza!<br />
Diventa un Centurione<br />
Lo Spirito del Secolo è un gioco di ruolo pulp completo, basato sul<br />
premiato Fate System. Tutto quello che ti serve per giocare sono<br />
alcuni amici, qualche dado e questo libro.<br />
<strong><br />
SABATO POMERIGGIO - 14.30</strong><br />
<strong>- LO SPIRITO DEL SECOLO</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Siete pronti alla Battaglia del Secolo?<br />
Attraverso le ere i Centurioni del Century Club hanno combattuto per<br />
indirizzare la storia verso il miglioramento della condizione umana.<br />
Ma non sono soli!<br />
Forze oscure sono all&#8217;opera. Ombre, proiettate dalla morte del<br />
passato, si oppongono ai Centurioni in ogni campo. Antichi Millenari<br />
piegano intere nazioni al proprio volere, perseguendo obiettivi<br />
nascosti&#8230; ed arcani.<br />
Il momento di agire è giunto!<br />
Il temibile Dottor Methuselah, alla ricerca dell&#8217;Equazione<br />
dell&#8217;Eternità, intende annullare il tempo stesso&#8230; Gorilla Khan<br />
incombe sull&#8217;Africa più nera dalla sua reggia in Atlantide&#8230; Folli<br />
scienziati, bizzarri stregoni e dittatori assetati di potere, tutti<br />
votati ad annullare il destino dell&#8217;umanità.<br />
E&#8217; l&#8217;ultimo secolo del secondo millennio, e tu sei la nostra ultima speranza!<br />
Diventa un Centurione<br />
Lo Spirito del Secolo è un gioco di ruolo pulp completo, basato sul<br />
premiato Fate System. Tutto quello che ti serve per giocare sono<br />
alcuni amici, qualche dado e questo libro.<br />
<strong><br />
- ESOTERRORISTI</strong><br />
Investiga insieme ai tuoi compagni dell’Ordo Veritatis per combattere<br />
i misfatti degli Esoterroristi che minacciano la realtà.<br />
I personaggi fanno parte di una elite di investigatori che si<br />
contrappone ai piani degli Esoterroristi, un gruppo di terroristi<br />
occulti intenzionati a distruggere la struttura del mondo. Il gioco<br />
introduce il sistema GUMSHOE, che rivoluziona gli scenari<br />
investigativi assicurando che i giocatori non saranno mai privati<br />
degli indizi necessari a far procedere la storia.<br />
Esoterroristi focalizza l’attenzione delle indagini attraverso<br />
l’utilizzo di 39 diverse abilità investigative, come Interrogare,<br />
Recupero Dati Informatici, la famosissima Entomologia Forense e il<br />
sempre utile Fiuto per le Stronzate.<br />
<strong><br />
- POLARIS</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Nella cripta ove giacciono i cavalieri dormienti ella si china su un<br />
guerriero caduto, dagli stessi suoi compagni tradito. “Shhh” gli<br />
sussurra, e dolcemente lo bacia, mentre lui si fa ghiaccio.<br />
Una società perfetta, una Camelot di ghiaccio e cristallo, macchiata e<br />
cambiata per sempre dall&#8217;Errore. Il gioco non prevede la tradizionale<br />
figura del Master: i giocatori si alternano attorno al tavolo nei vari<br />
ruoli necessari alla storia, narrando le gesta dei propri Cavalieri e<br />
impegnandosi in serrati duelli verbali grazie ad un elegante sistema<br />
di Frasi Rituali.<br />
Polaris ha vinto l&#8217;Indie RPG Award for Innovation e l&#8217;Indie RPG Game<br />
of the Year Award del 2005, oltre ad essere Runner Up per Best Support<br />
e Best Production. È stato inoltre Runner Up agli Outie Award per Best<br />
Sui Generis RPG sempre nel 2005.<br />
Ma la Speranza non era perduta, poiché i Cavalieri ancora udivano il<br />
canto delle Stelle&#8230;</p>
<p><strong>- MUNERA</strong><br />
Gioco da Tavolo<br />
prototipo di gioco da tavolo a tema &#8220;Familia Gladiatoria&#8221;, sviluppato<br />
dal gruppo Albe Pavo</p>
<p>DOMENICA MATTINA- 10.30<br />
- LO SPIRITO DEL SECOLO<br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Siete pronti alla Battaglia del Secolo?<br />
Attraverso le ere i Centurioni del Century Club hanno combattuto per<br />
indirizzare la storia verso il miglioramento della condizione umana.<br />
Ma non sono soli!<br />
Forze oscure sono all&#8217;opera. Ombre, proiettate dalla morte del<br />
passato, si oppongono ai Centurioni in ogni campo. Antichi Millenari<br />
piegano intere nazioni al proprio volere, perseguendo obiettivi<br />
nascosti&#8230; ed arcani.<br />
Il momento di agire è giunto!<br />
Il temibile Dottor Methuselah, alla ricerca dell&#8217;Equazione<br />
dell&#8217;Eternità, intende annullare il tempo stesso&#8230; Gorilla Khan<br />
incombe sull&#8217;Africa più nera dalla sua reggia in Atlantide&#8230; Folli<br />
scienziati, bizzarri stregoni e dittatori assetati di potere, tutti<br />
votati ad annullare il destino dell&#8217;umanità.<br />
E&#8217; l&#8217;ultimo secolo del secondo millennio, e tu sei la nostra ultima speranza!<br />
Diventa un Centurione<br />
Lo Spirito del Secolo è un gioco di ruolo pulp completo, basato sul<br />
premiato Fate System. Tutto quello che ti serve per giocare sono<br />
alcuni amici, qualche dado e questo libro.</p>
<p><strong>- NON CEDERE AL SONNO/NON PERDERE IL SENNO</strong><br />
Non riuscivi a dormire.<br />
E&#8217; cominciata così per tutti noi, quando sembrava fosse solo un<br />
problema di insonnia. Poi qualcosa è scattato. Era il suono degli<br />
Incubi che ti puntavano la pistola alla tempia. Ora che sei un<br />
Risvegliato, che sei uno di noi c&#8217;è solo una semplice regola.<br />
Resta sveglio.<br />
Non cedere al sonno.<br />
Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore<br />
interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare<br />
sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della<br />
propria sanità mentale.<br />
Inseguiti dai propri problemi, braccati dai mostruosi Incubi, i<br />
Risvegliati si addentrano in Mad City, la città segreta, la città<br />
folle dove non viene mai il giorno. Ognuno di loro scopre di avere dei<br />
Talenti soprannaturali che gli permettono di fare cose al di là delle<br />
capacità umane. Ma a Mad City c&#8217;è sempre un prezzo da pagare: si<br />
lasceranno consumare dalla Follia, divenendo Incubi a loro volta, o lo<br />
Sfinimento li sopraffarrà, facendoli crollare addormentati, facile e<br />
gustosa preda per le creature di Mad City?<br />
Le demo utilizzeranno materiale proveniente da NON PERDERE IL SENNO,<br />
vincitore del Best of Show Lucca Comics &#038; Games 2009 come Miglior<br />
Gioco di Ruolo</p>
<p><strong>- POLARIS</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Nella cripta ove giacciono i cavalieri dormienti ella si china su un<br />
guerriero caduto, dagli stessi suoi compagni tradito. “Shhh” gli<br />
sussurra, e dolcemente lo bacia, mentre lui si fa ghiaccio.<br />
Una società perfetta, una Camelot di ghiaccio e cristallo, macchiata e<br />
cambiata per sempre dall&#8217;Errore. Il gioco non prevede la tradizionale<br />
figura del Master: i giocatori si alternano attorno al tavolo nei vari<br />
ruoli necessari alla storia, narrando le gesta dei propri Cavalieri e<br />
impegnandosi in serrati duelli verbali grazie ad un elegante sistema<br />
di Frasi Rituali.<br />
Polaris ha vinto l&#8217;Indie RPG Award for Innovation e l&#8217;Indie RPG Game<br />
of the Year Award del 2005, oltre ad essere Runner Up per Best Support<br />
e Best Production. È stato inoltre Runner Up agli Outie Award per Best<br />
Sui Generis RPG sempre nel 2005.<br />
Ma la Speranza non era perduta, poiché i Cavalieri ancora udivano il<br />
canto delle Stelle&#8230;</p>
<p><strong>- TRAME</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
playtest del gioco di ruolo sviluppato da Carlo Rebagliati e Raffaele Manzo</p>
<p><strong>DOMENICA POMERIGGIO - 14.3</strong>0<br />
<strong>- POLARIS</strong><br />
Gioco di Ruolo<br />
Nella cripta ove giacciono i cavalieri dormienti ella si china su un<br />
guerriero caduto, dagli stessi suoi compagni tradito. “Shhh” gli<br />
sussurra, e dolcemente lo bacia, mentre lui si fa ghiaccio.<br />
Una società perfetta, una Camelot di ghiaccio e cristallo, macchiata e<br />
cambiata per sempre dall&#8217;Errore. Il gioco non prevede la tradizionale<br />
figura del Master: i giocatori si alternano attorno al tavolo nei vari<br />
ruoli necessari alla storia, narrando le gesta dei propri Cavalieri e<br />
impegnandosi in serrati duelli verbali grazie ad un elegante sistema<br />
di Frasi Rituali.<br />
Polaris ha vinto l&#8217;Indie RPG Award for Innovation e l&#8217;Indie RPG Game<br />
of the Year Award del 2005, oltre ad essere Runner Up per Best Support<br />
e Best Production. È stato inoltre Runner Up agli Outie Award per Best<br />
Sui Generis RPG sempre nel 2005.<br />
Ma la Speranza non era perduta, poiché i Cavalieri ancora udivano il<br />
canto delle Stelle&#8230;</p>
<p><strong>- ESOTERRORISTI</strong><br />
Investiga insieme ai tuoi compagni dell’Ordo Veritatis per combattere<br />
i misfatti degli Esoterroristi che minacciano la realtà.<br />
I personaggi fanno parte di una elite di investigatori che si<br />
contrappone ai piani degli Esoterroristi, un gruppo di terroristi<br />
occulti intenzionati a distruggere la struttura del mondo. Il gioco<br />
introduce il sistema GUMSHOE, che rivoluziona gli scenari<br />
investigativi assicurando che i giocatori non saranno mai privati<br />
degli indizi necessari a far procedere la storia.<br />
Esoterroristi focalizza l’attenzione delle indagini attraverso<br />
l’utilizzo di 39 diverse abilità investigative, come Interrogare,<br />
Recupero Dati Informatici, la famosissima Entomologia Forense e il<br />
sempre utile Fiuto per le Stronzate.</p>
<p><strong>- LO SPIRITO DEL SECOLO</strong><br />
Gioco di Ruolo (NOVITA&#8217; PLAY!)<br />
Siete pronti alla Battaglia del Secolo?<br />
Attraverso le ere i Centurioni del Century Club hanno combattuto per<br />
indirizzare la storia verso il miglioramento della condizione umana.<br />
Ma non sono soli!<br />
Forze oscure sono all&#8217;opera. Ombre, proiettate dalla morte del<br />
passato, si oppongono ai Centurioni in ogni campo. Antichi Millenari<br />
piegano intere nazioni al proprio volere, perseguendo obiettivi<br />
nascosti&#8230; ed arcani.<br />
Il momento di agire è giunto!<br />
Il temibile Dottor Methuselah, alla ricerca dell&#8217;Equazione<br />
dell&#8217;Eternità, intende annullare il tempo stesso&#8230; Gorilla Khan<br />
incombe sull&#8217;Africa più nera dalla sua reggia in Atlantide&#8230; Folli<br />
scienziati, bizzarri stregoni e dittatori assetati di potere, tutti<br />
votati ad annullare il destino dell&#8217;umanità.<br />
E&#8217; l&#8217;ultimo secolo del secondo millennio, e tu sei la nostra ultima speranza!<br />
Diventa un Centurione<br />
Lo Spirito del Secolo è un gioco di ruolo pulp completo, basato sul<br />
premiato Fate System. Tutto quello che ti serve per giocare sono<br />
alcuni amici, qualche dado e questo libro.</p>
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		<title>God of War III e Metro 2033</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 00:17:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>liga</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Homepage News]]></category>

		<category><![CDATA[Videogiochi News]]></category>

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		<description><![CDATA[Due incredibili anterpime di PLAY per il mondo dei Videogames A Play potrete giocare due succosissime anteprime nella loro versione definitiva
God of War III, la sua uscita è prevista per il 19 marzo 2010, gustatevi la carneficina causata da Kratos contro le divinità mitologiche greche.
Vi attenderà poi l’adrenalinico Metro 2033, un&#8217;esperienza di puro claustrofobico terrore. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Due incredibili anterpime di PLAY per il mondo dei Videogames <span id="more-3102"></span>A Play potrete giocare due succosissime anteprime nella loro versione definitiva<br />
<a href="http://www.godofwar.com/" target="_blank"><strong>God of War III</strong></a>, la sua uscita è prevista per il 19 marzo 2010, gustatevi la carneficina causata da Kratos contro le divinità mitologiche greche.<br />
Vi attenderà poi l’adrenalinico<a href="http://www.metro2033game.com/it" target="_blank"><strong> Metro 2033</strong></a>, un&#8217;esperienza di puro claustrofobico terrore. Ambientato in ciò che resta della metropolitana di Mosca dopo un’ecatombe apocalittica, Metro 2033 racconta un’intensa e disperata storia di sopravvivenza sotterranea dove il destino dell’umanità è nelle tue mani.</p>
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		<title>Salomè</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 00:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Giochi di Ruolo Tornei]]></category>

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		<description><![CDATA[Sistema di gioco:Basic Role Play d20
TORNEO Gdr Il Richiamo di Cthulhu

Ambientazione contemporanea. Da 3 a 5 giocatori, durata massima 3 ore.
Breve introduzione: Cinque artisti impegnati nella riedizione della famosa opera di Wilde, sotto la guida del geniale regista James Brennan. Un Grand Hotel isolato, abbandonato da tempo, nelle Montagne Rocciose del Colorado. E fanasmi di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sistema di gioco:<strong>Basic Role Play d20</strong><br />
TORNEO Gdr Il Richiamo di Cthulhu<br />
<span id="more-3099"></span></p>
<div>Ambientazione contemporanea. Da 3 a 5 giocatori, durata massima 3 ore.</div>
<div>Breve introduzione: Cinque artisti impegnati nella riedizione della famosa opera di Wilde, sotto la guida del geniale regista James Brennan. Un Grand Hotel isolato, abbandonato da tempo, nelle Montagne Rocciose del Colorado. E fanasmi di verità passate pronti a risorgere, mano a mano che gli atti dell&#8217;opera si avvicinano alla conclusione. &#8220;Bacerò la tua bocca, Iokanaan&#8221;</div>
<div>Per informazioni e prenotazioni visita il sito <a href="http://www.torrenera.it/activity/php/index.php?pagina=salome" target="_blank">http://www.torrenera.it/activity/php/index.php?pagina=salome</a></div>
<div>Questo evento è un torneo Gdr: Il Richiamo di Cthulhu, il gioco di ruolo ambientato nel suggestivo mondo dei romanzi di H.P.Lovercraft.</div>
<div>I premi saranno gentilmente offerti da New Media Publishing.</div>
<div id="session_data">
<p>giorno: <strong>sab 13/03</strong><br />
ora: <strong>10:00-13:00</strong><br />
sessione: <strong>Unica</strong></div>
<p>Info e prenotazioni:<a href="http://sic.treemme.org/evento.php?id=759&amp;action=show">qui</a>.</p>
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		<title>Programma Enigmistica a PLAY</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:10:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>liga</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Enigmistica Eventi]]></category>

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		<description><![CDATA[cco il dettaglio del programma 
sabato 13
10.00    prima qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
12.00    seconda qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
15.00    terza qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
17.00    quarta qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER
19.00    quinta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>cco il dettaglio del programma <span id="more-3096"></span></p>
<p><strong>sabato 13</strong><br />
10.00    prima qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER<br />
12.00    seconda qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER<br />
15.00    terza qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER<br />
17.00    quarta qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER<br />
19.00    quinta qualificazione 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER<br />
21.15    RaGiocando con l&#8217;enigmistica - chiacchierata interattiva con uno dei massimi esperti     </p>
<p><strong>domenica 14</strong></p>
<p>10.30    finale 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER<br />
14.00    premiazioni 3° CAMPIONATO LIVE FOCUS BRAIN TRAINER<br />
15.30    CRUCIMODENA - cruciverba formato gigante per far giocare il pubblico<br />
17.30    SFIDA alla campionessa di sudoku - una campionessa di sudoku sfida gruppi di persone sugli stessi schemi</p>
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