In questo workshop della durata di un'ora affronterò il tema della gestione della informazione durante una sessione di gioco di ruolo.
Cosa costituisce una "informazione" nel gdr? In che modo i partecipanti condividono una informazione? In che modo cambia la quantità di informazione che i giocatori creano durante una partita e come viene distribuita tra di loro?
Come vedremo, l'analisi di questo aspetto ha un impatto ed una influenza sul modo di giocare, ma anche sul game design stesso.
I contenuti del workshop sono abbastanza tecnici e non adatti a neofiti.
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